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微軟澄清“Xbox Game Pass已盈利”說法:未計(jì)入第一方工作室成本這一說法并未計(jì)入Xbox 第一方工作室的相關(guān)成本?!拔以汀瓽ame Pass 盈利’的說法向微軟求證,得到的答復(fù)是,這一說法并未計(jì)入第一方成本,”Dring 表示。據(jù)Dring 介紹,Game Pass 的成本主要包括向第三方開發(fā)商支付的費(fèi)用、市場(chǎng)營銷費(fèi)用以及服務(wù)運(yùn)營成本。僅從這些指標(biāo)來說完了。

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微軟裁員9000人,Xbox成重災(zāi)區(qū)、多款游戲受影響其中Xbox游戲部門遭到重創(chuàng),多款游戲、工作室受到影響。在最近幾個(gè)月,微軟接二連三進(jìn)行裁員,5月份時(shí)已經(jīng)裁員了3%、約7000名員工,而這次裁員數(shù)量創(chuàng)了2025年裁員新高,只比2023年裁員萬人少一點(diǎn)。按照微軟說法,裁員是實(shí)施必要的組織改革,以使公司、團(tuán)隊(duì)在市場(chǎng)中取得成功,而等我繼續(xù)說。

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為 Xbox 硬件拆路:消息稱微軟已放棄在沙特市場(chǎng)銷售游戲主機(jī)平板電腦或電視上自由暢玩相關(guān)游戲。Ami Silverman 還指出,玩家可以前往Xbox 網(wǎng)站查看Xbox 將繼續(xù)可用的地區(qū),以及每個(gè)地區(qū)所能夠獲得的不同類型的支持。當(dāng)然,您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)Xbox Series X|S 的庫存水平或任何其他硬件產(chǎn)品的庫存會(huì)隨著新產(chǎn)品的推出以及當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)供需情況而波小發(fā)貓。

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Xbox 游戲在 PS5 平臺(tái)預(yù)購火爆,微軟“跨平臺(tái)”戰(zhàn)略初見成效微軟似乎在PS5 的游戲淡季精準(zhǔn)地推出了這兩款游戲,但事實(shí)上,微軟此前的Xbox 游戲在PS5 上也取得了不俗的成績。例如,《盜賊之海》于去年4 月在PS5 上推出,索尼隨后透露,該游戲在美、加和歐盟市場(chǎng)成為當(dāng)月銷量最高的游戲,并在索尼平臺(tái)的下載量排行榜上保持了近六個(gè)月的熱說完了。

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XBox游戲大會(huì)創(chuàng)新高 DOOM戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器榮光重啟這些都是市場(chǎng)上極具吸引力的游戲。更重要的是,他們還公布了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列的全新作品——“事變?nèi)?E-Day)”,這一全新發(fā)布無疑增加了玩家對(duì)該系列的期待和討論。這些內(nèi)容的發(fā)布,不僅展示了Xbox在游戲開發(fā)上的深厚實(shí)力,還反映了微軟在過去幾年中通過收購多家優(yōu)秀工作室所是什么。

微軟宣布Xbox主機(jī)和游戲漲價(jià)微軟將上調(diào)Xbox游戲、主機(jī)及配件的價(jià)格?!拔覀兝斫膺@些變化具有挑戰(zhàn)性,所有變動(dòng)都是在充分考慮市場(chǎng)狀況和開發(fā)成本上升的前提下作出的,”Xbox周四上午在博客文章中寫道?!罢雇磥?,我們將繼續(xù)致力于為玩家提供更多平臺(tái)上的游戲選擇,并確保Xbox用戶獲得應(yīng)有價(jià)值。”該公說完了。

PS5 用戶真的非常想玩 Xbox 游戲,微軟第一方游戲在索尼商店高居榜首微軟將Xbox 游戲引入索尼PS5 平臺(tái)的策略似乎迎來了早期的成功。據(jù)美國PlayStation 商店的數(shù)據(jù)顯示,《奪寶奇兵:古老之圈》和《極限競(jìng)速:地平線5》成為了當(dāng)前預(yù)購量最高的游戲,其中兩款游戲的99.99 美元高級(jí)版最受歡迎。這一現(xiàn)象不僅在美國市場(chǎng)出現(xiàn),根據(jù)Resetera 社區(qū)用戶說完了。

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斯賓塞:Xbox 云游戲每月游戲時(shí)長達(dá)數(shù)千萬小時(shí),增長迅猛云游戲因其快速增長和諸多優(yōu)勢(shì),被預(yù)測(cè)將成為游戲領(lǐng)域下一個(gè)大熱門。分析師曾預(yù)測(cè),Xbox 將在這一領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,有望占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)份額的40%,而索尼和英偉達(dá)的市場(chǎng)份額則相對(duì)較少。近日,Xbox 公司負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受采訪時(shí)表示,Xbox 云游戲正在朝著這是什么。

微軟斯賓塞:Xbox 云游戲每月有數(shù)千萬小時(shí)游戲時(shí)間,增長迅猛IT之家4 月21 日消息,云游戲因其快速增長和諸多優(yōu)勢(shì),被預(yù)測(cè)將成為游戲領(lǐng)域下一個(gè)大熱門。分析師曾預(yù)測(cè),Xbox 將在這一領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,有望占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)份額的40%,而索尼和英偉達(dá)的市場(chǎng)份額則相對(duì)較少。近日,Xbox 公司負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)在接受采訪時(shí)表示,X是什么。

消息稱微軟已經(jīng)停止銷售Xbox主機(jī)游戲光盤,意圖進(jìn)一步轉(zhuǎn)向訂閱制進(jìn)入本世代以來,以往主機(jī)市場(chǎng)三足鼎立的格局逐漸崩裂,微軟旗下的Xbox Series X/S平臺(tái)不斷勢(shì)微,不斷有人擔(dān)心微軟砍刀部的大刀會(huì)落到Xbo等會(huì)說。 等游戲新作為例,玩家無法預(yù)定上述作品的Xbox游戲光盤,大概率將不會(huì)發(fā)售實(shí)體版,不過PS5版本的實(shí)體游戲光盤卻會(huì)照舊發(fā)行,目前也可以預(yù)定等會(huì)說。

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