設(shè)計(jì)游戲的人叫什么_設(shè)計(jì)游戲的人是什么樣的人
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只顧數(shù)據(jù)平衡?三望用個(gè)人特點(diǎn)設(shè)計(jì)策略游戲主將在傳統(tǒng)策略游戲的設(shè)計(jì)邏輯中,武將數(shù)值平衡往往被奉為圭臬,開發(fā)者經(jīng)常陷入“數(shù)據(jù)拉鋸戰(zhàn)”的怪圈。開發(fā)者對(duì)于攻擊、防御、速度等基礎(chǔ)屬性精密計(jì)算,輔以技能倍率與冷卻時(shí)間的調(diào)控,試圖構(gòu)建一個(gè)看似公平的競(jìng)技場(chǎng)。然而,這種“數(shù)據(jù)至上”的設(shè)計(jì)模式,卻讓武將變成了數(shù)值的提線木等我繼續(xù)說(shuō)。
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只顧數(shù)據(jù)平衡?三望用個(gè)人特點(diǎn)設(shè)計(jì)策略游戲主將也行得通在傳統(tǒng)策略游戲的設(shè)計(jì)邏輯中,武將數(shù)值平衡往往被奉為圭臬,開發(fā)者經(jīng)常陷入“數(shù)據(jù)拉鋸戰(zhàn)”的怪圈。開發(fā)者對(duì)于攻擊、防御、速度等基礎(chǔ)屬性精密計(jì)算,輔以技能倍率與冷卻時(shí)間的調(diào)控,試圖構(gòu)建一個(gè)看似公平的競(jìng)技場(chǎng)。然而,這種“數(shù)據(jù)至上”的設(shè)計(jì)模式,卻讓武將變成了數(shù)值的提線木是什么。
《五哈》導(dǎo)演淚灑現(xiàn)場(chǎng),其實(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)游戲就是想看他們出糗在東北零下二十度的雪地里,《哈哈哈哈哈》第三季的導(dǎo)演突然繃不住了。這個(gè)平時(shí)拿著對(duì)講機(jī)指揮全局的鐵漢,看著馬頔扶著范志毅在冰面上蹣跚前行的畫面,突然蹲在地上哭出了聲。他對(duì)著鏡頭說(shuō)出的那句其實(shí)我們?cè)O(shè)計(jì)游戲就是想看他們出糗,讓在場(chǎng)所有人鼻頭一酸,原來(lái)那些被觀眾津等會(huì)說(shuō)。
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游戲難度設(shè)計(jì)引熱議:《輻射》總監(jiān)呼吁增加選項(xiàng)而不是去簡(jiǎn)化游戲的核心機(jī)制。在最近接受采訪時(shí),Josh Sawye詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn)。他指出,開發(fā)者過(guò)度追求服務(wù)小眾核心玩家,實(shí)際上是在限等會(huì)說(shuō)。 在提升游戲體驗(yàn)感的過(guò)程中,選擇犧牲敘事深度或其他核心設(shè)計(jì)元素,這屬于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主動(dòng)決策,而非必要的妥協(xié)。近期發(fā)布的游戲也印證了這等會(huì)說(shuō)。
《暗黑破壞神2》原總監(jiān)再聊游戲 稱耐力值是很爛的設(shè)計(jì)在刷寶類ARPG領(lǐng)域,《暗黑破壞神2》絕對(duì)是一個(gè)標(biāo)桿,即使過(guò)去很多年,它的技能樹、隨機(jī)詞綴、用顏色區(qū)分稀有度等設(shè)計(jì),依然是其他RPG游戲的標(biāo)配。然而,在最近接受采訪時(shí),暗黑2的原設(shè)計(jì)師兼總監(jiān)David Brevik,卻對(duì)游戲的某個(gè)設(shè)計(jì)頗有微詞,認(rèn)為其早應(yīng)被拋棄。David Brevik是在最是什么。
妄想LOL成“百年游戲”,拳頭設(shè)計(jì)師的自信從何而來(lái)?S15賽季開打,英雄聯(lián)盟熱度有所回升,拳頭設(shè)計(jì)師也開始“放狠話”,直言要把英雄聯(lián)盟做成運(yùn)營(yíng)超百年的游戲。這想法一拋出,直接給玩家們逗笑了,設(shè)計(jì)師怕不是活在夢(mèng)里! 說(shuō)實(shí)話,英雄聯(lián)盟這十幾年發(fā)展確實(shí)牛,公測(cè)沒(méi)多久就成為全球知名電競(jìng)游戲,影響力沒(méi)幾個(gè)能比。但如今它面臨的問(wèn)是什么。
《明日方舟》路障的凋亡損傷,游戲設(shè)計(jì)是神來(lái)之筆還是畫蛇添足?《明日方舟》路障的凋亡損傷設(shè)定不能簡(jiǎn)單地用“神來(lái)之筆”或者“畫蛇添足”來(lái)評(píng)判。它對(duì)于追求高難度策略體驗(yàn)的老玩家來(lái)說(shuō),是一種增添樂(lè)趣和挑戰(zhàn)的好設(shè)計(jì);但對(duì)于新手玩家或者只想輕松玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),可能就有點(diǎn)多余了。你對(duì)這個(gè)設(shè)定是怎么看的呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論還有呢?
任天堂回應(yīng)NS2密鑰卡設(shè)計(jì)是否會(huì)影響第三方游戲銷量任天堂就Switch 2的“游戲密鑰卡”是否影響主機(jī)第三方首發(fā)游戲銷量給出了解釋。在年度股東大會(huì)上,一位投資者提到聽聞第三方游戲在任天堂Switch 2上銷量不佳,同時(shí)對(duì)游戲密鑰卡表示擔(dān)憂,稱其為“半成品解決方案”且缺乏吸引力,并詢問(wèn)該機(jī)制是否會(huì)抑制玩家對(duì)第三方游戲的購(gòu)買是什么。
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AI高靜游戲本來(lái)了!英特爾用AI重塑游戲本,機(jī)械革命們站臺(tái)支持英特爾在四天時(shí)間里都做了什么?在媒體分享會(huì)上,英特爾正式發(fā)布了“AI高靜游戲本”的概念,希望以此為起點(diǎn),讓游戲本的主流設(shè)計(jì)觀念從“性等我繼續(xù)說(shuō)。 宏碁等9個(gè)品牌共同推動(dòng)“AI高靜游戲本”概念的落地。圖源:雷科技游戲本,或者說(shuō)高性能筆記本電腦,一直以來(lái)給人的印象都是:“打游戲的時(shí)候等我繼續(xù)說(shuō)。
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大谷翔平曬愛犬游戲王卡,攻防50超有梗引網(wǎng)友爆笑在去年創(chuàng)下前所未有的「54 轟59 盜」還成為MLB 世界大賽冠軍,洛杉磯道奇隊(duì)的旅美棒球球星大谷翔平可說(shuō)是世界媒體的焦點(diǎn),新球季也持續(xù)好表現(xiàn),近期更重拾「二刀流」久違傷愈上場(chǎng)投球。( 6/24 ) 他在個(gè)人的Instagram,驚喜公開了一張以他的愛犬「DECOY」為主題設(shè)計(jì)的《游戲王等我繼續(xù)說(shuō)。
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