酒店有必要拍VR嗎?VR全景怎么樣呢?
word的天,如果是酒店老板問這個問題,那簡直太沒前瞻性了,現(xiàn)在連KTV,小餐館都有拍的了
酒店作為強(qiáng)大的服務(wù)企業(yè)群,拼的就是酒店環(huán)境,在客戶選擇的時候,最直觀感觸的還是環(huán)境,所以有沒有必要自不必多說??梢缘姆浅S斜匾?,要不然人家也不會干這行,拍出來對酒店肯定有好處,酒店裝修好,環(huán)境好,服務(wù)好,就得把自己的優(yōu)勢展示出來,別人都是平面展示,你必須與眾不同,全景展示,更加吸引消費者,解決消費者住酒店的需求,消費者住之前都要選一下,不是說隨便都可以的,怎么選有全景當(dāng)然先看有全景的,看完覺得不錯直接就決定了,就像原來酒店沒有充電器一樣,自己沒帶充電的線,肯定找一家能提供的,后來有了共享充電寶,無線網(wǎng)等等,有的話優(yōu)先考慮,拍全景也是一樣的,所以如果拍可以聯(lián)系我哈!可以幫你傳到百度地圖上
VR在未來給人類社會帶來怎樣的顛覆
根據(jù)高盛發(fā)布的VR報告,VR和AR不僅有潛力創(chuàng)造出新的市場,還將顛覆當(dāng)前的一些市場。該技術(shù)可以應(yīng)用到9大領(lǐng)域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。
VR產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
對照互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)當(dāng)前的貨幣化路徑可以看到,在前向業(yè)務(wù)和后向業(yè)務(wù)上,VR產(chǎn)業(yè)都將找到相應(yīng)的貨幣化路徑。
當(dāng)前VR的主要應(yīng)用情況
1、VR+電影:期待電影顛覆時代的大師
相對于3D、巨幕電影等圍繞著平面銀幕做出的革新,VR電影對視聽語言和敘述方式的改變堪稱一場革命性的再創(chuàng)造。傳統(tǒng)影院電影是在二維平面上呈現(xiàn)影像,而VR電影由于360度視點的存在,能用影像構(gòu)建一個三維空間。VR電影更像是一個電影的游戲化,觀眾可以選擇不同的視角,以一個“局內(nèi)人”的身份完全沉浸并參與到故事中,去體驗感知不同的故事進(jìn)展與結(jié)局。
2、VR+游戲:全新NPC互動視角
虛擬現(xiàn)實設(shè)備及內(nèi)容、移動游戲操控設(shè)備等細(xì)分領(lǐng)域正在順勢蓬勃發(fā)展。預(yù)計在未來幾年,虛擬現(xiàn)實技術(shù)市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等細(xì)分領(lǐng)域仍會飛速發(fā)展,其中VR游戲的市場規(guī)模占比整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容。
3、VR+購物:突破物理限制的購物
造物神計劃是阿里VR實驗室推出的首項計劃,注重改善用戶購物體驗,目標(biāo)是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫。工程師目前已完成數(shù)百件商品模型,下一步將為商家開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)化工具,實現(xiàn)快速批量化3D建模。其長期目標(biāo)是讓商家能夠像設(shè)計網(wǎng)頁一樣輕松搭建自己的VR商店,推動數(shù)千萬商家順利轉(zhuǎn)型進(jìn)入虛擬時代。
4、VR+旅游:瞬間轉(zhuǎn)移的宇宙環(huán)游
全新的虛擬現(xiàn)實旅游體驗?zāi)J剑瑢⒏淖內(nèi)藗兊穆糜畏绞?,顛覆人們對旅游的認(rèn)知,成為未來旅行、觀光、文化導(dǎo)覽的一種重要發(fā)展方向。
贊那度——推出了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺旅行的VR App;
藝龍——發(fā)布一批酒店全景視頻;
空空旅行——提供客棧的全景視頻體驗;
匯聯(lián)皆景——完成全國 4000 多家景區(qū)的全景數(shù)據(jù)采集;
追夢客——打造一款多人在線 VR 時空旅行類產(chǎn)品。
5、VR+房產(chǎn):異地買房新助力
通過將3D虛擬現(xiàn)實科技應(yīng)用到房產(chǎn)領(lǐng)域,為用戶提供360度全景沉浸式看房體驗,勢必進(jìn)一步推進(jìn)房產(chǎn)發(fā)展并提高交易效率。購房者戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡后,配合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實樣板房系統(tǒng),便可置身在新房之中,房屋結(jié)構(gòu)、效果一目了然,并且還可以前進(jìn)、后退隨意移動感受房屋效果,突破以往看宣傳冊和模型的局限。
6、VR事件直播
NextVR等公司已經(jīng)通過專屬算法和360度攝像機(jī)來提供體育和其他事件的VR直播,讓用戶有一種身臨其境的感覺,好像自己就在現(xiàn)場。從長期角度講,事件直播可能成為最有前景的主流VR應(yīng)用,但版權(quán)等問題仍待解決。不難想象,在VR方面,事件直播產(chǎn)業(yè)將成為一個大贏家,因為當(dāng)前電視直播的觀看體驗根本無法與沉浸式VR體驗相提并論。
7、VR+培訓(xùn)與教學(xué)模擬
VR在培訓(xùn)與教學(xué)模擬領(lǐng)域的應(yīng)用范圍十分廣泛,包括VR軍事培訓(xùn)模擬、VR學(xué)生課堂模擬、昂貴設(shè)備VR教學(xué)視頻,以及運動員VR訓(xùn)練等。VR在該領(lǐng)域的機(jī)會幾乎是無限的,研究數(shù)據(jù)顯示,人們對聽到的內(nèi)容只能記住20%,對看到的能記住30%,而對親身經(jīng)歷或模擬的內(nèi)容能記住90%。因此,VR能顯著提升受眾群體的記憶力。例如,STRIVR Labs就利用多臺攝像機(jī)、從多個角度攝像,制作了一整套現(xiàn)場實境,允許運動員以游戲方式進(jìn)行實景訓(xùn)練。
8、VR+醫(yī)療保健
許多公司在醫(yī)療保健領(lǐng)域探索VR的應(yīng)用潛力。通過創(chuàng)建個性化的VR體驗來模擬現(xiàn)實生活,醫(yī)生和治療師正嘗試通過這種新療法來治療恐懼癥和其他疾病患者。例如,美國南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)學(xué)院就推出了一種VR療法,用于治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來治療恐懼癥。
VR領(lǐng)域的創(chuàng)新步伐讓人容易聯(lián)想到2007年左右的智能手機(jī)市場,VR市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大。ggyhguuguu4