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VR 游戲開發(fā)者面臨“可見性危機”:收入下滑,硬件銷售疲軟據(jù)Android Central 報道,在2025 年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,VR 開發(fā)者的人數(shù)明顯減少,反映出虛擬現(xiàn)實行業(yè)正面臨的“可見性危機”。在GDC 2025 的一場名為“解決VR 游戲可見性危機:觸達主流受眾的策略(Solving VR Gaming’s Visibility Crisis: Strategies for Reaching Mainstrea等我繼續(xù)說。

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VR 游戲開發(fā)者面臨“可見性危機”:盈利下滑,硬件銷售疲軟IT之家3 月24 日消息,科技媒體Android Central 昨日(3 月23 日)發(fā)布博文,在2025 年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,VR 開發(fā)者的人數(shù)明顯減少,反映出虛擬現(xiàn)實行業(yè)正面臨的“可見性危機”。在GDC 2025 的一場名為“解決VR 游戲可見性危機:觸達主流受眾的策略”的討論會上,來自Moss小發(fā)貓。

歌爾股份股價微跌0.22% 子公司赴港上市引關(guān)注虛擬現(xiàn)實、智能硬件等領(lǐng)域,是全球領(lǐng)先的聲學(xué)與光學(xué)精密制造企業(yè)。公司產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于智能手機、智能穿戴、AR/VR設(shè)備等終端市場。消息面上,歌爾股份正通過分拆子公司歌爾微赴港上市,以拓展全球化融資渠道。此舉被視為公司優(yōu)化資本結(jié)構(gòu)、增強國際競爭力的重要舉措。資金方小發(fā)貓。

外媒:Meta VR戰(zhàn)略調(diào)整 Quest傳統(tǒng)頭顯延期至2027年通信世界網(wǎng)消息(CWW)據(jù)海外科技媒體爆料,Meta(原Facebook)在虛擬現(xiàn)實(VR)硬件戰(zhàn)略上迎來重大轉(zhuǎn)向:原計劃作為Quest 4升級版的“Pismo Low”與“Pismo High”兩款傳統(tǒng)頭顯方案已被取消,下一代采用傳統(tǒng)設(shè)計的Quest系列頭顯上市時間將推遲至2027年;與此同時,代號為“Puffin等我繼續(xù)說。

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GQY視訊:產(chǎn)品擴展應(yīng)用于AR、VR等智能終端顯示領(lǐng)域金融界9月10日消息,有投資者在互動平臺向GQY視訊提問:請問公司有生產(chǎn)AR互動隔空抓取觸摸屏一體機虛擬現(xiàn)實VR大屏技術(shù)嗎?公司回答表示:公司產(chǎn)品通過擴展可應(yīng)用于AR、VR等智能終端顯示領(lǐng)域,在智能硬件上搭載AR技術(shù)的顯示類產(chǎn)品可滿足客戶定制化需求,未來會根據(jù)市場需求好了吧!

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中證虛擬現(xiàn)實主題指數(shù)下跌0.54%,前十大權(quán)重包含藍思科技等中證虛擬現(xiàn)實主題指數(shù)(中證VR,930821)下跌0.54%,報2020.37點,成交額257.42億元。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,中證虛擬現(xiàn)實主題指數(shù)近一個月下跌0.01%,近三個月上漲0.17%,年至今下跌6.83%。據(jù)了解,中證虛擬現(xiàn)實主題指數(shù)選取50只服務(wù)虛擬現(xiàn)實的硬件提供商、軟件及系統(tǒng)提供商、內(nèi)容制作等我繼續(xù)說。

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中證虛擬現(xiàn)實主題指數(shù)下跌0.2%,前十大權(quán)重包含TCL科技等中證虛擬現(xiàn)實主題指數(shù)(中證VR,930821)下跌0.2%,報1978.28點,成交額226.85億元。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,中證虛擬現(xiàn)實主題指數(shù)近一個月下跌1.84%,近三個月下跌0.70%,年至今下跌9.09%。據(jù)了解,中證虛擬現(xiàn)實主題指數(shù)選取50只服務(wù)虛擬現(xiàn)實的硬件提供商、軟件及系統(tǒng)提供商、內(nèi)容制作和等我繼續(xù)說。

中證虛擬現(xiàn)實主題指數(shù)下跌0.56%,前十大權(quán)重包含歌爾股份等中證虛擬現(xiàn)實主題指數(shù)(中證VR,930821)下跌0.56%,報1967.26點,成交額201.03億元。數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,中證虛擬現(xiàn)實主題指數(shù)近一個月下跌2.62%,近三個月下跌3.29%,年至今下跌9.27%。據(jù)了解,中證虛擬現(xiàn)實主題指數(shù)選取50只服務(wù)虛擬現(xiàn)實的硬件提供商、軟件及系統(tǒng)提供商、內(nèi)容制作還有呢?

2025年中國游戲娛樂產(chǎn)品行業(yè)分類情況、相關(guān)政策及產(chǎn)業(yè)鏈電子游戲又稱電玩游戲,指所有依托于電子設(shè)備平臺而運行的交互游戲。電子游戲根據(jù)其硬件平臺進行分類,傳統(tǒng)上包括移動游戲、主機游戲和PC游戲,近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展還催生出VR/AR游戲。游戲市場是由游戲軟件、游戲硬件和游戲用戶構(gòu)成的一個產(chǎn)業(yè)鏈,它的發(fā)小發(fā)貓。

動察:VR/AR市場激戰(zhàn)正酣,中國新勢力也陸續(xù)進場當前,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)正處于快速發(fā)展階段、各大科技巨頭都在積極布局這一前沿領(lǐng)域、希望搶占市場先機。這場激烈的市場競爭、不僅有傳統(tǒng)巨頭如索尼、微軟等參與、就連中國新興企業(yè)也紛紛加入其中。中國科技公司、近年來相繼推出了自己的VR/AR硬件產(chǎn)品。..

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