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VR 游戲開發(fā)者面臨“可見性危機”:收入下滑,硬件銷售疲軟據(jù)Android Central 報道,在2025 年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,VR 開發(fā)者的人數(shù)明顯減少,反映出虛擬現(xiàn)實行業(yè)正面臨的“可見性危機”。在GDC 2025 的一場名為“解決VR 游戲可見性危機:觸達主流受眾的策略(Solving VR Gaming’s Visibility Crisis: Strategies for Reaching Mainstrea等會說。

歌爾股份股價微跌0.22% 子公司赴港上市引關(guān)注虛擬現(xiàn)實、智能硬件等領(lǐng)域,是全球領(lǐng)先的聲學(xué)與光學(xué)精密制造企業(yè)。公司產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于智能手機、智能穿戴、AR/VR設(shè)備等終端市場。消息面上,歌爾股份正通過分拆子公司歌爾微赴港上市,以拓展全球化融資渠道。此舉被視為公司優(yōu)化資本結(jié)構(gòu)、增強國際競爭力的重要舉措。資金方小發(fā)貓。

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外媒:Meta VR戰(zhàn)略調(diào)整 Quest傳統(tǒng)頭顯延期至2027年通信世界網(wǎng)消息(CWW)據(jù)海外科技媒體爆料,Meta(原Facebook)在虛擬現(xiàn)實(VR)硬件戰(zhàn)略上迎來重大轉(zhuǎn)向:原計劃作為Quest 4升級版的“Pism好了吧! 我們將在適當(dāng)時間公布?!钡槿耸客嘎?,Meta已將“Puffin”項目團隊規(guī)模擴大30%,并要求供應(yīng)鏈在2026年第二季度前完成關(guān)鍵組件的驗證好了吧!

GQY視訊:產(chǎn)品擴展應(yīng)用于AR、VR等智能終端顯示領(lǐng)域金融界9月10日消息,有投資者在互動平臺向GQY視訊提問:請問公司有生產(chǎn)AR互動隔空抓取觸摸屏一體機虛擬現(xiàn)實VR大屏技術(shù)嗎?公司回答表示:公司產(chǎn)品通過擴展可應(yīng)用于AR、VR等智能終端顯示領(lǐng)域,在智能硬件上搭載AR技術(shù)的顯示類產(chǎn)品可滿足客戶定制化需求,未來會根據(jù)市場需求好了吧!

2025年中國游戲娛樂產(chǎn)品行業(yè)分類情況、相關(guān)政策及產(chǎn)業(yè)鏈電子游戲又稱電玩游戲,指所有依托于電子設(shè)備平臺而運行的交互游戲。電子游戲根據(jù)其硬件平臺進行分類,傳統(tǒng)上包括移動游戲、主機游戲和PC游戲,近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展還催生出VR/AR游戲。游戲市場是由游戲軟件、游戲硬件和游戲用戶構(gòu)成的一個產(chǎn)業(yè)鏈,它的發(fā)是什么。

人形機器人行業(yè)觀察:英偉達GTC大會推動技術(shù)革新;國內(nèi)企業(yè)加速布局本次會議將集中展示AR/VR與機器人融合、模仿學(xué)習(xí)、自主系統(tǒng)開發(fā)等關(guān)鍵技術(shù)進展。與此同時,海內(nèi)外企業(yè)加速布局人形機器人產(chǎn)業(yè)鏈,傳感器、驅(qū)動硬件及AI算法的迭代正推動行業(yè)向高精度、高可靠性方向演進。技術(shù)突破:虛擬與現(xiàn)實的融合加速智能迭代AR/VR技術(shù)強化機器人環(huán)境感好了吧!

2024年中國游戲外設(shè)行業(yè)市場深度分析及投資戰(zhàn)略咨詢報告電子游戲根據(jù)其硬件平臺進行分類,傳統(tǒng)上包括移動游戲、主機游戲和PC游戲,近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展還催生出VR/AR游戲。.. 嚴(yán)格按照公司評估方法論和信息規(guī)范的要求,并結(jié)合自身專業(yè)經(jīng)驗,對所獲取的信息進行整理、篩選,最終通過綜合統(tǒng)計、分析測算獲得相關(guān)產(chǎn)業(yè)說完了。

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億道信息接待9家機構(gòu)調(diào)研,包括交銀施羅德基金、中歐基金、東方...億道信息是一家專注于智能電子硬件產(chǎn)品及方案的提供商,自2015年成立子公司億境虛擬現(xiàn)實技術(shù)有限公司以來,專注于XR領(lǐng)域,推出了包括VR/MR一體機、游戲一體機、輕便化VR眼鏡、工業(yè)AR頭盔等多種產(chǎn)品,并成為高通的核心方案商之一。公司AIPC業(yè)務(wù)采用XElite芯片,內(nèi)置AI加速引等會說。

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