XBox游戲跨平臺(tái)實(shí)測(cè)_Xbox游戲跨平臺(tái)玩法教程
Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人看好微軟跨平臺(tái)戰(zhàn)略:有利于玩家和開發(fā)者IT之家2 月26 日消息,據(jù)VGC 報(bào)道,Xbox Game Studios 負(fù)責(zé)人Craig Duncan 表示,微軟的跨平臺(tái)戰(zhàn)略是一種雙贏的做法,既有利于玩家,也有利于開發(fā)者。在過(guò)去一年里,多個(gè)曾為Xbox 獨(dú)占的游戲陸續(xù)登陸PS5 或Switch,其中包括Duncan 在擔(dān)任Rare 工作室負(fù)責(zé)人時(shí)推出的《盜賊之海等會(huì)說(shuō)。
Xbox 游戲在 PS5 平臺(tái)預(yù)購(gòu)火爆,微軟“跨平臺(tái)”戰(zhàn)略初見成效IT之家3 月26 日消息,微軟將Xbox 游戲引入索尼PS5 平臺(tái)的策略似乎迎來(lái)了早期的成功。據(jù)美國(guó)PlayStation 商店的數(shù)據(jù)顯示,《奪寶奇兵:古老之圈》和《極限競(jìng)速5》成為了當(dāng)前預(yù)購(gòu)量最高的游戲,其中兩款游戲的99.99 美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合726 元人民幣)高級(jí)版最受歡迎。這一小發(fā)貓。
微軟 Xbox 跨平臺(tái) UI 曝光,將打造統(tǒng)一游戲體驗(yàn)IT之家12 月19 日消息,科技媒體Windows Central 昨日(12 月18 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱微軟正在努力打造統(tǒng)一的跨平臺(tái)游戲體驗(yàn),并可能推出一款新的Xbox 掌機(jī),不斷模糊游戲主機(jī)和PC 之間的界限,并提供更無(wú)縫的游戲體驗(yàn)。報(bào)告稱微軟正在開發(fā)一個(gè)名為“Project Rainway”的項(xiàng)目,包含等會(huì)說(shuō)。
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跨平臺(tái)策略奏效,微軟 Xbox 多款游戲霸榜四月索尼 PS5 游戲下載榜三款微軟游戲包攬前三。索尼在博文中雖未披露具體的銷售數(shù)據(jù),但榜單中出現(xiàn)了多款來(lái)自微軟的游戲,除了上述三款之外,還包括《奪寶奇兵:古老之圈》和《使命召喚:黑色行動(dòng)6》表明微軟在跨平臺(tái)戰(zhàn)略上邁出堅(jiān)實(shí)步伐。這一現(xiàn)象對(duì)玩家而言無(wú)疑是利好消息,更多平臺(tái)能體驗(yàn)到重量級(jí)游小發(fā)貓。
業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè) Xbox / PS 將擁抱跨平臺(tái),任天堂堅(jiān)持獨(dú)占游戲策略IT之家1 月6 日消息,微軟Xbox 近年來(lái)已顯著調(diào)整其戰(zhàn)略,將重心更多地放在訂閱服務(wù)上。雖然該公司仍有開發(fā)新一代游戲主機(jī)的計(jì)劃,但相較于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,其對(duì)獨(dú)占游戲的重視程度已大不如前。一位業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),Xbox 可能在今年徹底走向跨平臺(tái),PlayStation 也將效仿。該人士認(rèn)為,對(duì)于等我繼續(xù)說(shuō)。
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斯賓塞:Xbox 放棄獨(dú)占,目標(biāo)成跨平臺(tái)游戲中心但其目的并非將游戲限制在自家平臺(tái)。Xbox 的新戰(zhàn)略是讓旗下游戲盡可能廣泛地發(fā)行。IT之家援引博文介紹,Xbox 的目標(biāo)是成為全球最佳游戲的最佳平臺(tái)。由于世界主流游戲已在多個(gè)平臺(tái)發(fā)行,越來(lái)越多的游戲開發(fā)者希望Xbox 能夠提供跨平臺(tái)連接服務(wù)。無(wú)論P(yáng)C、移動(dòng)設(shè)備還是主機(jī),X后面會(huì)介紹。
微軟計(jì)劃為Xbox商店帶來(lái)Steam應(yīng)用:或?qū)崿F(xiàn)游戲跨平臺(tái)服務(wù)希望能夠在未來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲存儲(chǔ)、進(jìn)度以及成就與跨平臺(tái)的多人游戲?,F(xiàn)在還暫時(shí)不清楚微軟引入Steam的目的是什么,畢竟作為PC市場(chǎng)上最大的游戲平臺(tái),Steam與Xbox之間還是有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的, 除此之外盡管現(xiàn)在游戲機(jī)以及PC之間主要的硬件都是相同的,但是兩個(gè)平臺(tái)的之間的游戲優(yōu)化等我繼續(xù)說(shuō)。
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微軟 Xbox 主機(jī)銷量持續(xù)低迷,戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型押注跨平臺(tái)游戲中心美國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)整體銷量在2024 年有所下滑。Xbox Series X|S 在其上市50 個(gè)月后的總銷量比Xbox One 同期下降了18%,與之形成對(duì)比的是,PS5 的總銷量比PS4 同期增長(zhǎng)了7%。面對(duì)硬件銷售的頹勢(shì),微軟正逐步將戰(zhàn)略重心從硬件銷售轉(zhuǎn)向跨平臺(tái)服務(wù)。微軟在2024 推出了多款Xb是什么。
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招聘信息顯示微軟正努力讓經(jīng)典 Xbox 游戲在現(xiàn)代平臺(tái)運(yùn)行IT之家5 月8 日消息,昨日的招聘信息顯示,微軟正在招募首席軟件工程師以強(qiáng)化Xbox 經(jīng)典游戲的保護(hù)工作,未來(lái)PC 以及其它平臺(tái)有望受益于經(jīng)典Xbox 游戲的跨平臺(tái)兼容性。據(jù)悉,該職位要求“構(gòu)建可擴(kuò)展的模擬解決方案”以及能夠“在現(xiàn)代平臺(tái)模擬運(yùn)行經(jīng)典游戲”,同時(shí)需保障游戲資好了吧!
JetBrains Rider 現(xiàn)已支持 PS5 和 Xbox 主機(jī)游戲開發(fā)IT之家3 月27 日消息,Rider 是一款由JetBrains 出品的跨平臺(tái).NET IDE,在2024.3 版本中,JetBrains Rider 增加了對(duì)PlayStation 5 和Xbox 游戲主機(jī)的支持。JetBrains 表示,Rider 對(duì)PlayStation 5 和Xbox 主機(jī)上的虛幻引擎或自定義游戲引擎工作提供了支持,并即將支持任天堂Switch。安是什么。
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