什么叫抽幀時(shí)間_什么叫抽枝
傳索尼PSS2技術(shù)在提升畫(huà)質(zhì)的同時(shí)所需的幀時(shí)間更短據(jù)稱,索尼正在對(duì)其PlayStation光譜超分辨率技術(shù)進(jìn)行重大升級(jí),該升級(jí)非正式地被稱為PSSR2,其目標(biāo)是既能提高視覺(jué)質(zhì)量,又能降低基于AI的超分辨率技術(shù)所帶來(lái)的性能負(fù)擔(dān)。有報(bào)道,索尼目前正在訓(xùn)練一個(gè)更高畫(huà)質(zhì)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),該網(wǎng)絡(luò)較為輕量,在進(jìn)行超分辨率處理時(shí)所需的幀時(shí)間更少等我繼續(xù)說(shuō)。
傳索尼PSS2技術(shù)提畫(huà)質(zhì),所需幀時(shí)間更短據(jù)稱,索尼正在對(duì)其PlayStation光譜超分辨率技術(shù)進(jìn)行重大升級(jí),該升級(jí)非正式地被稱為PSSR2,其目標(biāo)是既能提高視覺(jué)質(zhì)量,又能降低基于AI的超分辨率技術(shù)所帶來(lái)的性能負(fù)擔(dān)。有報(bào)道,索尼目前正在訓(xùn)練一個(gè)更高畫(huà)質(zhì)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),該網(wǎng)絡(luò)較為輕量,在進(jìn)行超分辨率處理時(shí)所需的幀時(shí)間更少小發(fā)貓。
...視頻幀延遲相關(guān)專利,解決無(wú)人車遠(yuǎn)程駕駛中視頻幀延遲時(shí)間的確定問(wèn)題金融界2024年8月25日消息,天眼查知識(shí)產(chǎn)權(quán)信息顯示,新石器慧通(北京)科技有限公司取得一項(xiàng)名為“視頻幀延遲時(shí)間確定方法、設(shè)備、介質(zhì)及遠(yuǎn)程駕駛系統(tǒng)“授權(quán)公告號(hào)CN115484369B,申請(qǐng)日期為2022年8月。專利摘要顯示,本發(fā)明涉及無(wú)人駕駛、自動(dòng)駕駛技術(shù)領(lǐng)域,具體提供一種視等我繼續(xù)說(shuō)。
AMD 發(fā)布 AFMF 2 技術(shù)預(yù)覽版,4K 幀生成延遲時(shí)間平均降低 28%IT之家7 月30 日消息,AMD 公司面向RX 6000 和RX 7000 系列臺(tái)式機(jī)獨(dú)立顯卡,推出了AMD Fluid Motion Frames(AFMF)2 幀生成技術(shù),可以將延遲降低28%。降低幀生成延遲時(shí)間AMD Fluid Motion Frames 2 技術(shù)帶來(lái)了多項(xiàng)改進(jìn),其中最值得關(guān)注的是進(jìn)一步降低了生成幀的延遲時(shí)間,目小發(fā)貓。
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書(shū)行科技申請(qǐng)時(shí)間戳修正方法專利,使視頻幀的采集時(shí)間戳更準(zhǔn)確有限公司申請(qǐng)一項(xiàng)名為“時(shí)間戳修正方法及相關(guān)產(chǎn)品”的專利,公開(kāi)號(hào)CN 119031215 A,申請(qǐng)日期為2024年8月。專利摘要顯示,本申請(qǐng)涉及一種時(shí)間戳修正方法及相關(guān)產(chǎn)品。時(shí)間戳修正方法包括:分別確定目標(biāo)視頻的前一幀的參考時(shí)間戳和目標(biāo)視頻的當(dāng)前幀的目標(biāo)時(shí)間戳,前一幀與當(dāng)前說(shuō)完了。
華為申請(qǐng)通信方法和相關(guān)產(chǎn)品專利,確認(rèn)幀的回復(fù)等待時(shí)間更短發(fā)送用于確認(rèn)接收到的多個(gè)數(shù)據(jù)單元的確認(rèn)幀,第一條件包括如下至少一項(xiàng):在當(dāng)前占用的傳輸機(jī)會(huì)內(nèi)接收的物理層協(xié)議數(shù)據(jù)單元(physical layerprotocol data unit,PPDU)或介質(zhì)訪問(wèn)控制層業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)單元(MAC service data unit,MSDU)的個(gè)數(shù)大于或等于第一門限;確認(rèn)幀的回復(fù)等待時(shí)間更短是什么。
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...圖像傳感器的方法專利,能在單個(gè)幀中在不同時(shí)間獲得多個(gè)低靈敏度圖像圖像傳感器包括:多個(gè)高靈敏度光電轉(zhuǎn)換元件;多個(gè)低靈敏度光電轉(zhuǎn)換元件;以及處理器,用于處理從多個(gè)低靈敏度光電轉(zhuǎn)換元件和多個(gè)高靈敏度光電轉(zhuǎn)換元件讀出的信號(hào),其中處理器配置成在多次曝光之后在單個(gè)幀中多次從多個(gè)低靈敏度光電轉(zhuǎn)換元件讀出信號(hào),且在單個(gè)幀中在不同時(shí)間獲得還有呢?
↓。υ?!?
...取得視頻數(shù)據(jù)處理相關(guān)專利,實(shí)現(xiàn)不同視頻源同一時(shí)間的視頻幀同步傳輸將多路視頻數(shù)據(jù)中的不同視頻源在同一時(shí)刻的視頻幀,拼接為一幀拼接視頻幀,得到拼接視頻數(shù)據(jù),拼接視頻數(shù)據(jù)包括拼接視頻幀以及拼接視頻幀的拼接信息;對(duì)拼接視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼處理,得到多個(gè)編碼幀;對(duì)多個(gè)編碼幀進(jìn)行封裝處理,得到待傳輸?shù)囊曨l流,將視頻流傳輸至目標(biāo)解碼端。不同后面會(huì)介紹。
Steam 游戲內(nèi)性能監(jiān)視器官宣升級(jí),可區(qū)分 AI 補(bǔ)幀與原生渲染幀可直觀呈現(xiàn)游戲幀率構(gòu)成細(xì)節(jié)。官方公告顯示,該功能不僅能顯示游戲整體幀率(FPS),還可區(qū)分通過(guò)英偉達(dá)DLSS 或AMD FSR 等幀生成技術(shù)產(chǎn)生的幀數(shù)比例。據(jù)介紹,它可以顯示最小/ 最大幀率以及幀率隨時(shí)間變化的圖表。此外,它還會(huì)顯示CPU 性能信息、GPU 性能信息和系統(tǒng)內(nèi)存占說(shuō)完了。
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第479章 劉協(xié)的算計(jì)凡是這次抽幀有功者盡皆升賞;而郭嘉,這段時(shí)間也忙著登基的事情。首當(dāng)其沖的就是造勢(shì)。什么報(bào)紙啊,各種新聞那是瘋狂的亂打。然后就是搞一些祥瑞。沒(méi)辦法,古代就吃這一套。尤其是之前逼宮的時(shí)候。已經(jīng)找出來(lái)的那些祥瑞,更是要個(gè)個(gè)都搞出來(lái)。這樣才能夠服眾。除此之外就是造后面會(huì)介紹。
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