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xbox游戲機發(fā)展史_xbox游戲機發(fā)售

夜?jié)摴ぷ魇倚紝覲S3/Xbox360經(jīng)典游戲重制計劃以高質(zhì)量復(fù)刻經(jīng)典游戲著稱的夜?jié)摴ぷ魇?Nightdive Studios)近日向媒體表示,已具備重制第七世代主機(PS3/Xbox360)游戲的技術(shù)實力。工作室首席執(zhí)行官Stephen Kick與業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Larry Kuperman在接受VGC專訪時透露,他們正計劃將業(yè)務(wù)范圍擴展至這個被時代遺忘的游戲?qū)殠??!?.

微軟推新 AI 智能體,幫助 Xbox 玩家解決主機、游戲問題|懂點AI掌握AIGC脈動,把握科技脈搏。動點科技每天收集匯總?cè)駻IGC進展與熱點,每天5分鐘帶您了解AIGC,希望與您共同玩轉(zhuǎn)AIGC,解碼行業(yè)發(fā)展新風(fēng)向,開啟智慧新時代!文|動點科技排版|恩惠本文預(yù)計閱讀時長5分鐘01微軟推新AI 智能體,幫助Xbox 玩家解決主機、游戲問題微軟已邀請Xb小發(fā)貓。

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Xbox老大斯賓塞回應(yīng)《我的世界》電影成功 無意其他游戲多元化微軟旗下名作改編《我的世界》電影大獲成功,是不是旗下其他游戲名作也會更積極的推行多元化發(fā)展?Xbox老大斯賓塞日前回應(yīng)雖然《我的世界》電影成功,但沒有必要其他游戲也多元化?!に官e塞表示,自己認為電子游戲要靠游戲自身的素質(zhì)獲得成功,并不是所有游戲都有必要通過多元好了吧!

微軟 Xbox 疑似已悄然停止銷售實體游戲光盤,引玩家不滿IT之家6 月10 日消息,據(jù)Tech4gamers 報道,近年來,Xbox 的發(fā)展之路似乎并不平坦。在PS3 時代,Xbox 曾是其強勁的競爭對手,但如今這種競還有呢? Xbox 的訂閱用戶增長并未達到預(yù)期的爆發(fā)式增長。盡管如此,微軟卻做出了一個令人費解的決定:Xbox 似乎已放棄了實體游戲光盤。如今,許多還有呢?

微軟CEO:成為一名Xbox玩家意味著可以“在所有設(shè)備上玩游戲”微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在年度股東大會上重申了公司的Xbox發(fā)展愿景,即讓玩家能夠在“所有設(shè)備上享受Xbox”。微軟最近推出的“This is an Xbox”營銷活動強調(diào)了通過云技術(shù)將Xbox游戲擴展到各種娛樂設(shè)備上的策略。盡管這一轉(zhuǎn)變讓一些傳統(tǒng)主機玩家擔(dān)心,但微軟說完了。

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管理模擬游戲《一起來造地下城》面向Xbox/PC公布《一起來造動物園》開發(fā)商Springloaded 宣布,管理模擬游戲《一起來造地下城》Let's Build a Dungeon)將登陸Xbox Series、Xbox One 和PC(Steam)平臺。發(fā)售日期尚未公布。關(guān)于這款游戲用你自己的方式運營一家游戲工作室并觀察事態(tài)如何發(fā)展,一切盡在這款出自《Let’s Build 小發(fā)貓。

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2025年Xbox品牌現(xiàn)狀不佳Team Xbox的創(chuàng)始成員勞拉·弗萊爾通過一段YouTube視頻批評了Xbox在2025年的發(fā)展方向,特別是ROG Xbox Ally掌機的存在。她認為該設(shè)備缺乏獨占游戲支持和顯著功能,使其與現(xiàn)有Xbox主機及其他掌機的區(qū)別模糊。弗萊爾對“Xbox Anywhere”概念表示懷疑,認為這只是營銷,缺乏實后面會介紹。

微軟擴大 Xbox Series X|S 主機維修渠道,包括首批官方授權(quán)店IT之家1 月16 日消息,微軟宣布與uBreakiFix by Asurion 建立合作關(guān)系,后者將成為首家Xbox 授權(quán)服務(wù)提供商,旨在擴大Xbox Series X|S 游戲主機的維修渠道,以促進可持續(xù)發(fā)展并減少浪費。這意味著,玩家現(xiàn)在可以將Xbox Series X|S 主機送到數(shù)百家uBreakiFix 門店進行維修,即使主機好了吧!

微軟計劃為 Xbox 和《光環(huán)》25 周年舉辦重大慶祝活動Xbox 消費者產(chǎn)品負責(zé)人John Friend 透露,公司正在籌備Xbox 和《光環(huán)》系列的25 周年慶典。據(jù)IT之家了解,初代Xbox 主機于2001 年11 月15 日推出,標(biāo)志著微軟進軍家用主機市場的開始。經(jīng)過二十多年,Xbox 平臺有了巨大的發(fā)展,不僅限于主機,還擴展到Windows PC 和移動游戲。..

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報告稱PlayStation玩家顯著增長 而Steam和Xbox在下滑幾十年來,PC游戲市場一直占據(jù)主導(dǎo)地位,玩家數(shù)量接近10億,游戲銷量也超過了主機。然而,一份新報告顯示,PlayStation在游戲時長方面多年來一直保持著顯著增長。調(diào)研公司Newzoo發(fā)布的《2025年P(guān)C和主機游戲報告》顯示,盡管PlayStation不斷發(fā)展,但PC和Xbox平臺卻只能維持穩(wěn)定等我繼續(xù)說。

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