什么是游戲幀率_什么是游戲活動(dòng)
NVIDIA為RTX 40系顯卡帶來Smooth Motion技術(shù):游戲幀率輕松翻倍大家都知道DLSS技術(shù)是利用AI來讓游戲幀率以及畫面變得更加出色,特別是插幀技術(shù)以及多幀生成更是讓游戲的速率即使在4K分辨率下也能達(dá)到數(shù)百幀,不過對(duì)于一些老游戲來說,它們并沒有增加DLSS功能,因此也不能使用AI來提升自己的幀率,事實(shí)上NVIDIA除了增加了多幀生成的技術(shù),等會(huì)說。
游戲幀率直接翻倍!RTX 40系列將獲RTX 50顯卡獨(dú)有技術(shù)快科技7月13日消息,英偉達(dá)在推出RTX 50系列顯卡的同時(shí),還推出了Smooth Motion技術(shù),現(xiàn)在這項(xiàng)技術(shù)終于開始向RTX 40系列顯卡用戶開放。這一功能類似于AMD的Fluid Motion Frames,可以通過在兩個(gè)真實(shí)幀之間插入一個(gè)AI生成的幀,從而提升游戲幀率。與DLSS或FSR等需要開發(fā)者在好了吧!
破除千幀幻象,游戲體驗(yàn)真諦竟是幀率穩(wěn)定!高幀依舊會(huì)卡,Low幀才更穩(wěn)相對(duì)"千幀",1%LOW幀其實(shí)是更能體現(xiàn)實(shí)際游戲體驗(yàn)的。那么什么是1%LOW幀呢?可能很多人對(duì)這個(gè)詞很陌生,這里簡(jiǎn)單的說下。1% Low 幀是指在一段時(shí)間的游戲過程中,將所有幀的幀率從高到低排序后,取最低的1% 幀率的平均值。相比平均幀率,1% Low 幀好了吧!
平均幀率已過時(shí)!1% Low幀才是游戲流暢度的“照妖鏡”衡量硬件的幀率高低,其實(shí)應(yīng)該看最低幀,也就是1% Low幀和0.1% Low幀,人眼的識(shí)別幀率在60-80幀左右,只有最低幀達(dá)到了這個(gè)幀率區(qū)間,才能稱得上流暢運(yùn)行了。什么是1%Low和0.1%Low幀? 1% Low幀其實(shí)是記錄的一段時(shí)間內(nèi)游戲中最慢的1%幀率的平均FPS值,這個(gè)數(shù)值越接近平均等我繼續(xù)說。
AMD 新版驅(qū)動(dòng)讓 RX 9070 XT 顯卡游戲幀率提高 27%IT之家7 月3 日消息,YouTube 頻道Hardware Unboxed 在最新一期視頻中,在AMD RX 9070 XT 顯卡上,對(duì)比了24.30.31.03 和25.3.1 RC 兩個(gè)驅(qū)動(dòng)版本,發(fā)現(xiàn)游戲幀率最高可提升27%。在AMD 社區(qū)中,有個(gè)名為“美酒技術(shù)”(Fine Wine)的梗,描述了在Radeon GPU 生命周期中,AMD 通過后面會(huì)介紹。
技嘉為 Z890 主板推 Ultra Turbo 功能,游戲幀率最高提升 35%IT之家6 月28 日消息,科技媒體Tom's Hardware 昨日(6 月27 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱技嘉(Gigabyte)為支持英特爾酷睿200S 處理器的Z890 系列主板,推出了Ultra Turbo Mode 模式,游戲幀率最高提升35%。IT之家援引博文介紹,這項(xiàng)BIOS 級(jí)別功能通過微調(diào)CPU、內(nèi)存頻率、延遲和功率限等會(huì)說。
《無主之地4》NS2版大部分時(shí)間30幀 復(fù)雜場(chǎng)景會(huì)掉幀!并在部分情況下出現(xiàn)幀率下滑。這一消息由Gearbox創(chuàng)始人Randy Pitchford通過社交媒體發(fā)布,并已被多家媒體確認(rèn)。據(jù)Pitchford表示,團(tuán)隊(duì)在移植過程中堅(jiān)持“不刪減任何內(nèi)容”并“支持與其他平臺(tái)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)”,因此在幀率表現(xiàn)方面做出了一定妥協(xié)?!坝螒虼蟛糠謺r(shí)間將在30幀左右運(yùn)是什么。
游戲性能提升20%!英偉達(dá)RTX 5090筆記本顯卡分流改裝后性能暴漲根據(jù)外媒的報(bào)道,有博主對(duì)英偉達(dá)RTX 5090筆記本顯卡進(jìn)行分流改裝之后,成功將顯卡的功率限制從175W提升到了250W,在多項(xiàng)游戲測(cè)試中,游戲幀率表現(xiàn)也得到了大幅的提升。比如說《霍格沃茨》這款游戲,原來額定175W功率時(shí),平均幀率可以達(dá)到190fps,而解鎖到250W功率時(shí),幀率提升說完了。
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Mac打游戲幀率“翻倍”?蘋果發(fā)布Metal 4 API,支持插幀技術(shù)最后幀數(shù)上去了,但是玩起來會(huì)不會(huì)不跟手。除了插幀,Metal 4還支持了降噪技術(shù),使得光線追蹤、路徑追蹤生成的畫面更加清晰真實(shí),蘋果號(hào)稱Metal 4 API下的光線追蹤和路徑追蹤不會(huì)嚴(yán)重影響幀率,但是目前沒有幾款支持光線追蹤的Metal游戲,只能說是戰(zhàn)未來了。不過目前基于Metal AP后面會(huì)介紹。
《率土之濱》:這款策略游戲,憑什么讓玩家欲罷不能?游戲圈里一款名為《率土之濱》的策略游戲熱度頗高,不少玩家紛紛投身其中,甚至一些已經(jīng)退坑的老玩家也被吸引回來。這不禁讓人好奇,在如今游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的情況下,《率土之濱》到底憑什么讓玩家欲罷不能呢? 策略玩法:并非越復(fù)雜越好很多人覺得,策略游戲嘛,玩法自然是越小發(fā)貓。
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