設(shè)計(jì)游戲的都是些什么人
魔獸世界暴雪設(shè)計(jì)師答疑,熊貓人后續(xù)調(diào)整計(jì)劃國服玩家先睹在國服玩家還在討論HICC難度的時(shí)候,暴雪服務(wù)器已經(jīng)于7月22日開啟了《熊貓人之謎》懷舊服,并且在新版本上線的同時(shí)暴雪設(shè)計(jì)師也針對一些玩家比較關(guān)心的問題進(jìn)行了訪談答疑。此次參與訪談的是魔獸世界懷舊服制作總監(jiān)Clayton Stone和游戲設(shè)計(jì)師Aidan Moon,兩位設(shè)計(jì)師的答疑小發(fā)貓。
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樂高宣布推出Game Boy套裝,完美復(fù)刻外形,但無任何功能早在幾年前,一位入圍樂高大師賽決賽的選手,獨(dú)自用樂高DIY了一臺初版Game Boy。當(dāng)時(shí)這件事引起了電玩圈和樂高圈的熱烈討論,兩家粉絲熱情討論,希望樂高和任天堂合作一臺官方的初版Game Boy。今年1月,就有消息透露,任天堂和樂高接受了粉絲建議,已經(jīng)在著手設(shè)計(jì)Game Boy。近小發(fā)貓。
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住久才知,家里這7個(gè)實(shí)用設(shè)計(jì)少一個(gè),裝修是不是就白裝了?家,本應(yīng)是溫馨舒適的港灣,但你有沒有過這樣的經(jīng)歷:每次回家鞋子扔得到處都是,找個(gè)東西翻箱倒柜,衣服掛得亂七八糟…是不是心里默默吐槽,這裝修是不是白裝了?其實(shí)啊,家里少了某些實(shí)用設(shè)計(jì),還真就會出現(xiàn)這些讓人頭疼的問題。這些實(shí)用設(shè)計(jì)之所以重要,就好比游戲里的神裝,能讓你等會說。
只顧數(shù)據(jù)平衡?三望用個(gè)人特點(diǎn)設(shè)計(jì)策略游戲主將這種“數(shù)據(jù)至上”的設(shè)計(jì)模式,卻讓武將變成了數(shù)值的提線木偶。例如,當(dāng)呂布的“天下無雙”與關(guān)羽的“青龍偃月”本質(zhì)都是“對敵方全體造成300%武力傷害”,玩家對武將的選擇便從策略考量退化為數(shù)值比較,從而丟失了策略游戲的人文溫度和趣味性。所以,現(xiàn)在的開發(fā)者開始直視這后面會介紹。
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只顧數(shù)據(jù)平衡?三望用個(gè)人特點(diǎn)設(shè)計(jì)策略游戲主將也行得通這種“數(shù)據(jù)至上”的設(shè)計(jì)模式,卻讓武將變成了數(shù)值的提線木偶。例如,當(dāng)呂布的“天下無雙”與關(guān)羽的“青龍偃月”本質(zhì)都是“對敵方全體造成300%武力傷害”,玩家對武將的選擇便從策略考量退化為數(shù)值比較,從而丟失了策略游戲的人文溫度和趣味性。所以,現(xiàn)在的開發(fā)者開始直視這等會說。
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“獨(dú)立游戲是游戲開發(fā)的未來” 約翰·羅梅羅探討游戲行業(yè)現(xiàn)狀傳奇射擊游戲設(shè)計(jì)師約翰·羅梅羅(John Romero)表示,無論游戲產(chǎn)業(yè)的未來如何,獨(dú)立開發(fā)者都將是其塑造者。在Nightdive Studios的Deep Di說完了。 其中大部分都是獨(dú)立游戲。iOS、安卓平臺——獨(dú)立游戲、獨(dú)立游戲、還是獨(dú)立游戲?!绷_梅羅指出,這不僅僅是獨(dú)立游戲的數(shù)量問題,更在于它說完了。
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《全員加速中2025》蘇醒被轉(zhuǎn)化為“臥底”,玩游戲時(shí)“放水”上周,戶外游戲類綜藝節(jié)目《全員加速中2025》迎來了第七期。 在本期節(jié)目中,節(jié)目組設(shè)定的情景是“局中局”,簡單理解就是在本期節(jié)目中,16位成員中將會有“臥底”。 本期節(jié)目一開始,節(jié)目組設(shè)計(jì)的開場游戲是“讀秒”,相信看過這檔節(jié)目的人都知道,這是節(jié)目中的經(jīng)典開場。 也等會說。
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游戲難度設(shè)計(jì)引熱議:《輻射》總監(jiān)呼吁增加選項(xiàng)而不是去簡化游戲的核心機(jī)制。在最近接受采訪時(shí),Josh Sawye詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn)。他指出,開發(fā)者過度追求服務(wù)小眾核心玩家,實(shí)際上是在限還有呢? 在提升游戲體驗(yàn)感的過程中,選擇犧牲敘事深度或其他核心設(shè)計(jì)元素,這屬于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主動決策,而非必要的妥協(xié)。近期發(fā)布的游戲也印證了這還有呢?
《暗黑破壞神2》原總監(jiān)再聊游戲 稱耐力值是很爛的設(shè)計(jì)在刷寶類ARPG領(lǐng)域,《暗黑破壞神2》絕對是一個(gè)標(biāo)桿,即使過去很多年,它的技能樹、隨機(jī)詞綴、用顏色區(qū)分稀有度等設(shè)計(jì),依然是其他RPG游戲的標(biāo)配。然而,在最近接受采訪時(shí),暗黑2的原設(shè)計(jì)師兼總監(jiān)David Brevik,卻對游戲的某個(gè)設(shè)計(jì)頗有微詞,認(rèn)為其早應(yīng)被拋棄。David Brevik是在最還有呢?
《古墓麗影》系列游戲作曲兼音效師因貸款欺詐入獄一名曾欺詐性申請疫情貸款的電子游戲作曲兼音效設(shè)計(jì)師已被判刑入獄。來自達(dá)勒姆郡的彼得·康奈利以《古墓麗影》系列的相關(guān)創(chuàng)作聞名。2020年,他夸大自己公司的營業(yè)額,騙取了第二筆3.75萬英鎊的“回彈貸款”,而根據(jù)規(guī)定,企業(yè)當(dāng)時(shí)只能獲得一筆該類貸款。一個(gè)月前,康奈利已合好了吧!
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