游戲玩法有專利_游戲玩法介紹怎么寫好
微軟新專利探索游戲設(shè)計(jì):AI 定制劇情、玩法等IT之家1 月14 日消息,根據(jù)美國(guó)商標(biāo)和專利局(USPTO)最新公示的清單,微軟獲得了一項(xiàng)專利技術(shù),利用生成式人工智能(AI)設(shè)計(jì)游戲,賦予設(shè)計(jì)者和玩家通過(guò)指令定制游戲體驗(yàn)的能力。專利概述了AI 迭代游戲的方式,例如根據(jù)指令快速生成與敘事相關(guān)的對(duì)象。以《我的世界》Minecraft)為還有呢?
╯0╰
蘋果新頭顯專利獲批:分離光學(xué)組件,探索多人游戲對(duì)戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法IT之家3 月12 日消息,科技媒體patentlyapple 昨日(3 月11 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱蘋果公司獲批一項(xiàng)頭顯相關(guān)專利,描述了一種分離式頭顯系統(tǒng),意味著兩名用戶佩戴頭顯,可以共享畫(huà)面內(nèi)容。IT之家援引博文介紹,該專利的核心在于從頭顯中分離光學(xué)組件,并通過(guò)通信鏈路與設(shè)備保持連接。這說(shuō)完了。
新專利暗指任天堂 Switch 2 或支持磁吸式雙屏玩法但一項(xiàng)新專利或許透露了Switch 2 將帶來(lái)怎樣的全新體驗(yàn)。根據(jù)一項(xiàng)新發(fā)現(xiàn)的任天堂專利,Switch 2 可能會(huì)配備一種創(chuàng)新的磁吸式附件,用于實(shí)現(xiàn)雙屏游戲玩法。該專利文件指出,該裝置能夠相對(duì)主機(jī)旋轉(zhuǎn)并固定手機(jī)或其他設(shè)備,并通過(guò)磁力實(shí)現(xiàn)設(shè)備的吸附與分離。這一設(shè)計(jì)不僅支持將手還有呢?
索尼新專利:檢測(cè)到玩家“紅溫破防”就降低游戲難度這個(gè)系統(tǒng)可能會(huì)在檢測(cè)到玩家在游戲中出現(xiàn)反復(fù)按下按鍵、言語(yǔ)爆發(fā)或游戲特定部分的重復(fù)失敗后給予玩家建議。如果建議因?yàn)榭稍L問(wèn)性問(wèn)題或漏洞而不起作用,系統(tǒng)也可以實(shí)時(shí)調(diào)整游戲玩法,例如削弱敵人的生命值或數(shù)量。專利中指出:“如果玩家指出在控制器輸入和釋放之間存在延好了吧!
任天堂新專利曝光:Switch 2 或支持磁吸式雙屏玩法但一項(xiàng)新專利或許透露了Switch 2 將帶來(lái)怎樣的全新體驗(yàn)。IT之家注意到,據(jù)一項(xiàng)新發(fā)現(xiàn)的任天堂專利顯示,Switch 2 可能會(huì)配備一種創(chuàng)新的磁吸式附件,用于實(shí)現(xiàn)雙屏游戲玩法。該專利文件指出,該裝置能夠相對(duì)主機(jī)旋轉(zhuǎn)并固定手機(jī)或其他設(shè)備,并通過(guò)磁力實(shí)現(xiàn)設(shè)備的吸附與分離。這一設(shè)等我繼續(xù)說(shuō)。
“珠海造”游戲《解限機(jī)》出海,開(kāi)啟全球公測(cè)這款游戲由金山集團(tuán)旗下游戲公司西山居自主研發(fā)發(fā)行,以超60項(xiàng)技術(shù)專利打破日美對(duì)該題材游戲的壟斷。《解限機(jī)》內(nèi),玩家將扮演一名機(jī)甲駕駛員,駕駛充滿科技感機(jī)甲完成各類任務(wù)。在全球公測(cè)版本中,S0賽季“熾熱的火雨”帶來(lái)豐富且極具創(chuàng)造性的玩法。公測(cè)首發(fā)的15臺(tái)特性各異是什么。
想多了 索尼“倒帶”專利可能只是一個(gè)強(qiáng)化版錄屏功能索尼正在申請(qǐng)一項(xiàng)專利,里面描述了一個(gè)“倒帶”功能,讓人浮想聯(lián)翩。玩家暢想未來(lái)的索尼游戲可能像模擬器一樣,在操作失誤的時(shí)候可以隨時(shí)使用倒帶功能進(jìn)行彌補(bǔ),大大降低游戲難度。但隨后有人對(duì)索尼專利申請(qǐng)的仔細(xì)查看發(fā)現(xiàn),倒帶按鈕的功能可能僅限于查看錄制的游戲玩法,而不是好了吧!
(*?↓˙*)
極致互動(dòng)申請(qǐng)基于 ELO 機(jī)制的戰(zhàn)區(qū)匹配專利,提高戰(zhàn)區(qū)匹配的準(zhǔn)確性和...專利摘要顯示,本發(fā)明公開(kāi)了一種基于ELO 機(jī)制的戰(zhàn)區(qū)匹配方法,其包括:獲取當(dāng)前游戲戰(zhàn)區(qū)數(shù)據(jù),并在所述當(dāng)前游戲戰(zhàn)區(qū)數(shù)據(jù)中篩選出滿足預(yù)設(shè)玩法條件的戰(zhàn)區(qū),得到戰(zhàn)區(qū)集合;基于所述戰(zhàn)區(qū)集合獲取每一戰(zhàn)區(qū)的隱藏分、活躍人數(shù),并按照隱藏分對(duì)戰(zhàn)區(qū)進(jìn)行降序排列,形成戰(zhàn)區(qū)列表;創(chuàng)建第一賽等會(huì)說(shuō)。
(=`′=)
豆包、Kimi、通義都來(lái)了!頭部大模型在游戲內(nèi)具象化 AI正在深度改造...微軟在美國(guó)商標(biāo)和專利局(USPTO)最新公布的專利清單中,獲得了一項(xiàng)利用生成式AI設(shè)計(jì)游戲的技術(shù)專利。根據(jù)專利描述,AI能夠根據(jù)玩家的指令,快速生成與游戲敘事相關(guān)的元素。這意味著玩家可以基于游戲生成個(gè)性化內(nèi)容,包括新的劇情、玩法、非玩家角色(NPC),開(kāi)發(fā)者也能快速生成是什么。
ˋ^ˊ
為什么說(shuō)萬(wàn)物皆可玩?你知道嗎能成趣味玩具或游戲道具。如樹(shù)枝可做彈弓、搭小木屋;易拉罐做簡(jiǎn)易電話,激發(fā)創(chuàng)造力與動(dòng)手能力。- 玩法多樣:同一物品玩法不局限。如紙可折飛機(jī)、做紙雕、玩折紙游戲;水可用來(lái)玩潑水節(jié)、水上漂流、制作冰雕,玩法因場(chǎng)景和創(chuàng)意不同而多樣。- 滿足需求:玩并非孩子專利,成人也有需好了吧!
原創(chuàng)文章,作者:天津 互動(dòng)多媒體展廳設(shè)計(jì),數(shù)字化展廳一站式解決方案,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.heibs.com/e743usek.html