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三國(guó)志11兵種戰(zhàn)法_三國(guó)志11兵種戰(zhàn)法與地形

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三國(guó)志11:揭秘最喜愛兵種,后勤無憂輕松發(fā)展!在《三國(guó)志11》中,我始終偏愛騎兵這一兵種。它不僅減輕了后勤的壓力,還使得發(fā)展過程更加順暢! 一直以來,我對(duì)使用騎兵情有獨(dú)鐘! 我覺得“白馬”這個(gè)特技非常強(qiáng)大,能夠觸發(fā)會(huì)心一擊效果,相當(dāng)于直接將敵人驅(qū)逐出戰(zhàn)場(chǎng)。雖然其普通攻擊造成的傷害僅為*115%,低于戰(zhàn)法造成的傷害,但好了吧!

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三國(guó)志11:這才是一直喜歡的兵種,后勤壓力小,更容易發(fā)展!三國(guó)志11這才是一直喜歡的兵種,后勤壓力小,更容易發(fā)展! 一直喜歡用騎兵! 后勤壓力小,會(huì)繁殖的武將比能吏多,科技也很容易研究。而且騎兵只后面會(huì)介紹。 比戰(zhàn)法要低很多。當(dāng)然,沒有反傷和可以向森林攻擊也是優(yōu)點(diǎn)。單獨(dú)一個(gè)來說,作用不明顯。原版騎兵確實(shí)沒有體現(xiàn)出騎兵的特點(diǎn),血色加了騎兵后面會(huì)介紹。

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三國(guó)志11:這才是用得最多的兵種,很抗打,攻城也很方便!三國(guó)志11這才是用得最多的兵種,很抗打,攻城也很方便! 現(xiàn)在的戟兵,投石用的最多。戟兵抗打,俘虜敵將機(jī)會(huì)大,投石減少武器制造資金消耗,只要單純補(bǔ)兵就可以了。戟兵配合投石,打兵,攻城都很方便。槍兵次之,騎兵,弓兵地形受限,基本不用。戟兵明明很強(qiáng)好不好,防御超高加上戰(zhàn)法群攻而好了吧!

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三國(guó)志11:霸王技能如何發(fā)揮最大效用,避免浪費(fèi)的合理用法!在《三國(guó)志11》中,將霸王特技直接賦予主將是有些浪費(fèi)的。其實(shí),最合理的用法是將此特技給予副將。通常來說,主將應(yīng)該具備較高的統(tǒng)率和武力值,并且擁有強(qiáng)勢(shì)的兵科技能。這樣一來,主將就可以決定基礎(chǔ)攻防能力和兵種戰(zhàn)法的效果。而如果副將擁有霸王這樣的特殊技能,則可以在戰(zhàn)斗好了吧!

《三國(guó)志》深度解析:版本4與5中的卓越之處,值得回味在所有三國(guó)志版本中,4和5代尤其令人難忘。其中,第4代的野戰(zhàn)火攻、第5代的音樂、第8代的兵種戰(zhàn)法、第9代征服蠻族后的武裝游行、第10代的單挑與舌戰(zhàn)模式以及第11代引人入勝的故事線都給我留下了深刻印象。特別是第11代,其劇情設(shè)計(jì)堪稱最佳。盡管電腦AI的表現(xiàn)有時(shí)顯得不夠等我繼續(xù)說。

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