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打造荒誕與協(xié)作并存特殊游戲世界:GPU需求性測試2019年,Remedy推出了一款名為《Control》《控制》的游戲,以其獨特且充滿魅力的玩法吸引了不少玩家的關(guān)注,并且在當(dāng)時它還憑借實時光線追蹤效果的加成以及對NVIDIA DLSS技術(shù)的支持,成為很多媒體在進(jìn)行GPU評測時的必測游戲之一。時隔6年之后,Remedy將《控制》游戲宇宙好了吧!

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天風(fēng)證券:游戲版號數(shù)量創(chuàng)19年以來新高 管線釋放漸近游戲基本面改善...智通財經(jīng)APP獲悉,天風(fēng)證券發(fā)布研報認(rèn)為,8月單月游戲版號發(fā)放數(shù)量創(chuàng)2019年來新高,疊加近期現(xiàn)象級產(chǎn)品《黑神話悟空》獲央媒認(rèn)可,顯示行業(yè)政策環(huán)境向好。目前A股游戲公司儲備游戲豐富,如《斗羅大陸:誅邪傳說》、《盜墓筆記:啟程》、《納薩力克:崛起》等。天風(fēng)證券預(yù)計隨新游小發(fā)貓。

192 天倒計時:EA 宣布《圣歌》游戲 2026 年 1 月 12 日關(guān)服IT之家7 月4 日消息,科技媒體NeoWin 昨日(7 月3 日)發(fā)布博文,報道稱EA 已發(fā)布公告,將于2026 年1 月12 日關(guān)閉《圣歌》Anthem)游戲,并已停止銷售游戲內(nèi)貨幣。IT之家注:RPG 游戲開發(fā)商BioWare 于2019 年年初嘗試游戲類型轉(zhuǎn)變,推出《圣歌》游戲,是一款以季節(jié)性內(nèi)容更新為核小發(fā)貓。

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2019到2021年 Xbox Game Pass每年收入達(dá)20億美元2017年Xbox Game Pass推出時,曾引發(fā)了一些質(zhì)疑,但玩家們最終接受了這種訂閱模式,并且在過去幾年里,該模式一直有著穩(wěn)定的收入。前Xbox產(chǎn)品主管里奇·喬杜里在其領(lǐng)英個人資料中透露,從2019年到2021年,Xbox游戲通行證每年的收入達(dá)到20億美元。這無疑是一個了不起的數(shù)字,等會說。

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2023年游戲IP衍生品的市場規(guī)模達(dá)40.6億元 2019-2023年復(fù)合增長率達(dá)...伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭在會上對外發(fā)布《中國游戲IP衍生品發(fā)展現(xiàn)狀及前景研究報告》。據(jù)悉,“加速發(fā)展”是近年游戲IP衍生品市場的突出特征,這一點在市場規(guī)模方面表現(xiàn)最為突出,2023年游戲IP衍生品的市場規(guī)模達(dá)40.6億元,2019—2023年復(fù)合增長率達(dá)17%。從衍生是什么。

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6月版號數(shù)量創(chuàng)今年新高,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“高質(zhì)量發(fā)展”新階段進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號有11款,本批次版號數(shù)量創(chuàng)今年新高。光大證券分析稱,從今年游戲版號發(fā)放延續(xù)了2024年1416個版號(國產(chǎn)1306個/進(jìn)口110個)的寬松態(tài)勢,接近2020年水平。如果這一勢頭持續(xù),今年游戲版號數(shù)量或有望接近甚至超過2019年的數(shù)量。而從質(zhì)量上看,此次騰訊《穿越火線還有呢?

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制作人對談:Atlus為什么選在今年重制這部19年前的JRPG上個月19號,由Atlus開發(fā)的《RAIDOU Remastered: 超力兵團(tuán)奇譚》在包括NS2的各大平臺正式發(fā)售了。該作是19年前的PS2游戲《惡魔召喚師:葛葉雷道對超力兵團(tuán)》的高清重置版本,但實際上除了替換畫面素材之外,游戲在玩法系統(tǒng)和內(nèi)容上也做了不少現(xiàn)代化改造。目前在Steam上則是什么。

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吉田修平被迫領(lǐng)導(dǎo)獨立游戲:索尼沒有給我選擇余地2019 年,任職SIE 全球工作室總裁的吉田修平轉(zhuǎn)而領(lǐng)導(dǎo)獨立游戲,然而這實際上并不是他主動選擇的。事實上,當(dāng)時他只有兩個選擇:領(lǐng)導(dǎo)獨立游戲的新計劃,或者徹底離開PlayStation。在接受VentureBeat 采訪時,吉田表示,盡管沒有選擇,但自己仍然很興奮。他解釋道:“為什么)從第一方游小發(fā)貓。

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德國游戲市場報告:PC游戲份額五年下滑20%IT之家6 月29 日消息,德國最新的游戲市場數(shù)據(jù)顯示,自2019 年以來,PC 游戲在該國的受歡迎程度出現(xiàn)了令人擔(dān)憂的下滑趨勢。根據(jù)德國游戲行業(yè)協(xié)會旗下的Game.de 網(wǎng)站發(fā)布的報告(數(shù)據(jù)來源于YouGov),在過去幾年中,PC 游戲的市場份額下降了20%。與此同時,移動游戲和平板游戲等會說。

19年超級IP重制威力盡顯 哪吒2計劃三年打造3A游戲和玩家傳統(tǒng)認(rèn)知中的游戲發(fā)布會相差甚遠(yuǎn),玩家反饋中“無聊”的聲音總是很多。但今年卻不一樣,今年騰訊游戲發(fā)布會上,騰訊竟然狠狠拷打自家策劃,提出了不少“尖銳”的玩家聲音。尤其是那句“我提了你改嗎?”“我覺得他會反著改”,X博士就覺得吐槽的非常到位,應(yīng)該拿這句話去說完了。

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