如何設(shè)計(jì)一個(gè)游戲_如何設(shè)計(jì)一個(gè)游戲活動
“獨(dú)立游戲是游戲開發(fā)的未來” 約翰·羅梅羅探討游戲行業(yè)現(xiàn)狀“正是這些人讓那些3A大公司開始思考,‘等等,我們也需要開始做這個(gè)了?!绷_梅羅認(rèn)為,現(xiàn)在把游戲呈現(xiàn)給這些玩家比以往任何時(shí)候都更容易。因此,開發(fā)者現(xiàn)在面臨的主要問題是曝光度,"別人怎么能看到你的東西?"羅梅羅說。這真的就取決于一個(gè)偉大的游戲設(shè)計(jì)了,因?yàn)槲覀儾辉儆械葧f。
只顧數(shù)據(jù)平衡?三望用個(gè)人特點(diǎn)設(shè)計(jì)策略游戲主將在傳統(tǒng)策略游戲的設(shè)計(jì)邏輯中,武將數(shù)值平衡往往被奉為圭臬,開發(fā)者經(jīng)常陷入“數(shù)據(jù)拉鋸戰(zhàn)”的怪圈。開發(fā)者對于攻擊、防御、速度等基礎(chǔ)屬性精密計(jì)算,輔以技能倍率與冷卻時(shí)間的調(diào)控,試圖構(gòu)建一個(gè)看似公平的競技場。然而,這種“數(shù)據(jù)至上”的設(shè)計(jì)模式,卻讓武將變成了數(shù)值的提線木后面會介紹。
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只顧數(shù)據(jù)平衡?三望用個(gè)人特點(diǎn)設(shè)計(jì)策略游戲主將也行得通在傳統(tǒng)策略游戲的設(shè)計(jì)邏輯中,武將數(shù)值平衡往往被奉為圭臬,開發(fā)者經(jīng)常陷入“數(shù)據(jù)拉鋸戰(zhàn)”的怪圈。開發(fā)者對于攻擊、防御、速度等基礎(chǔ)屬性精密計(jì)算,輔以技能倍率與冷卻時(shí)間的調(diào)控,試圖構(gòu)建一個(gè)看似公平的競技場。然而,這種“數(shù)據(jù)至上”的設(shè)計(jì)模式,卻讓武將變成了數(shù)值的提線木小發(fā)貓。
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魔獸世界暴雪設(shè)計(jì)師答疑,熊貓人后續(xù)調(diào)整計(jì)劃國服玩家先睹游戲設(shè)計(jì)師Aidan Moon,兩位設(shè)計(jì)師的答疑過程如下: 1,熊貓人之謎的版本計(jì)劃如何?是否會選擇壓縮或延長原始進(jìn)度? 答:我們希望遵循《熊貓人小發(fā)貓。 每次只能用一個(gè)好運(yùn)符。10,彈性副本會在決戰(zhàn)奧格瑞瑪之前推出嗎? 答:不會。按照國服之前公布的時(shí)間表來計(jì)算,等國服開放熊貓人之謎的時(shí)小發(fā)貓。
《五哈》導(dǎo)演淚灑現(xiàn)場,其實(shí)我們設(shè)計(jì)游戲就是想看他們出糗在東北零下二十度的雪地里,《哈哈哈哈哈》第三季的導(dǎo)演突然繃不住了。這個(gè)平時(shí)拿著對講機(jī)指揮全局的鐵漢,看著馬頔扶著范志毅在冰面上蹣跚前行的畫面,突然蹲在地上哭出了聲。他對著鏡頭說出的那句其實(shí)我們設(shè)計(jì)游戲就是想看他們出糗,讓在場所有人鼻頭一酸,原來那些被觀眾津等我繼續(xù)說。
《暗黑破壞神2》原總監(jiān)再聊游戲 稱耐力值是很爛的設(shè)計(jì)在刷寶類ARPG領(lǐng)域,《暗黑破壞神2》絕對是一個(gè)標(biāo)桿,即使過去很多年,它的技能樹、隨機(jī)詞綴、用顏色區(qū)分稀有度等設(shè)計(jì),依然是其他RPG游戲的標(biāo)配。然而,在最近接受采訪時(shí),暗黑2的原設(shè)計(jì)師兼總監(jiān)David Brevik,卻對游戲的某個(gè)設(shè)計(jì)頗有微詞,認(rèn)為其早應(yīng)被拋棄。David Brevik是在最還有呢?
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魔獸世界高級系統(tǒng)設(shè)計(jì)師離職斯卡伯勒設(shè)計(jì)的一些知名裝備: 加入暴雪之前,斯卡伯勒曾是一名主播,在Twitch上定期直播近4年。更早之前,他曾在拳頭公司擔(dān)任《英雄聯(lián)盟》助理游戲設(shè)計(jì)師和用戶關(guān)系專員長達(dá)5年,負(fù)責(zé)玩家和開發(fā)者之間的溝通,這段經(jīng)歷也讓他聲名鵲起,因?yàn)樗亲罨钴S的一個(gè),曾多次參與采訪,并在社等我繼續(xù)說。
《全員加速中2025》蘇醒被轉(zhuǎn)化為“臥底”,玩游戲時(shí)“放水”節(jié)目組設(shè)計(jì)的開場游戲是“讀秒”,相信看過這檔節(jié)目的人都知道,這是節(jié)目中的經(jīng)典開場。 也正是因?yàn)椴捎昧恕白x秒”,本期節(jié)目中的四位獵說完了。 你怎么看? 在本期節(jié)目中的最后一個(gè)任務(wù)中,最有看點(diǎn)的是蘇醒帶著獵人去抓人,這一幕比較搞笑,從節(jié)目呈現(xiàn)出來的畫面來看,蘇醒真的年齡大說完了。
游戲難度設(shè)計(jì)引熱議:《輻射》總監(jiān)呼吁增加選項(xiàng)開發(fā)者們傾向于將資源集中于深度打磨游戲以滿足特定核心受眾,卻可能因此忽視了其他玩家群體的體驗(yàn)。一個(gè)突出的問題是,許多游戲提供的好了吧! 設(shè)計(jì)受到部分玩家反饋,開發(fā)商隨后通過更新增加了更多難度選項(xiàng),成功吸引了更廣泛的非“魂系”游戲愛好者群體。你們對此怎么看呢,支持更好了吧!
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《明日方舟》路障的凋亡損傷,游戲設(shè)計(jì)是神來之筆還是畫蛇添足?也有不少玩家認(rèn)為路障凋亡損傷是多余的設(shè)計(jì)。對于一些新手玩家來說,本來就要熟悉游戲里復(fù)雜的角色技能、關(guān)卡機(jī)制,突然又冒出路障凋亡損傷這么個(gè)設(shè)定,簡直就是“雪上加霜”。新手玩家還在摸索怎么合理放置路障來阻擋敵人,結(jié)果路障沒撐多久就因?yàn)榈蛲鰮p傷壞掉了,這讓他們前說完了。
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