設(shè)計(jì)游戲的人是誰_設(shè)計(jì)游戲的小說推薦
只顧數(shù)據(jù)平衡?三望用個(gè)人特點(diǎn)設(shè)計(jì)策略游戲主將在傳統(tǒng)策略游戲的設(shè)計(jì)邏輯中,武將數(shù)值平衡往往被奉為圭臬,開發(fā)者經(jīng)常陷入“數(shù)據(jù)拉鋸戰(zhàn)”的怪圈。開發(fā)者對于攻擊、防御、速度等基礎(chǔ)屬性精密計(jì)算,輔以技能倍率與冷卻時(shí)間的調(diào)控,試圖構(gòu)建一個(gè)看似公平的競技場。然而,這種“數(shù)據(jù)至上”的設(shè)計(jì)模式,卻讓武將變成了數(shù)值的提線木后面會(huì)介紹。
只顧數(shù)據(jù)平衡?三望用個(gè)人特點(diǎn)設(shè)計(jì)策略游戲主將也行得通在傳統(tǒng)策略游戲的設(shè)計(jì)邏輯中,武將數(shù)值平衡往往被奉為圭臬,開發(fā)者經(jīng)常陷入“數(shù)據(jù)拉鋸戰(zhàn)”的怪圈。開發(fā)者對于攻擊、防御、速度等基礎(chǔ)屬性精密計(jì)算,輔以技能倍率與冷卻時(shí)間的調(diào)控,試圖構(gòu)建一個(gè)看似公平的競技場。然而,這種“數(shù)據(jù)至上”的設(shè)計(jì)模式,卻讓武將變成了數(shù)值的提線木小發(fā)貓。
魔獸世界高級系統(tǒng)設(shè)計(jì)師離職《魔獸世界》高級系統(tǒng)設(shè)計(jì)師帕特里克·“Scarizard”·斯卡伯勒宣布離開暴雪,理由是對4年的魔獸工作感到倦怠。斯卡伯勒將于7月25日正式離職,在此之前,他主要任職魔獸獎(jiǎng)勵(lì)團(tuán)隊(duì),為玩家設(shè)計(jì)各種游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì),從裝備到升級,到坐騎、寵物、聲望等等。他最為人稱道的,是設(shè)計(jì)了一些等我繼續(xù)說。
《古墓麗影》系列游戲作曲兼音效師因貸款欺詐入獄一名曾欺詐性申請疫情貸款的電子游戲作曲兼音效設(shè)計(jì)師已被判刑入獄。來自達(dá)勒姆郡的彼得·康奈利以《古墓麗影》系列的相關(guān)創(chuàng)作聞名。2020年,他夸大自己公司的營業(yè)額,騙取了第二筆3.75萬英鎊的“回彈貸款”,而根據(jù)規(guī)定,企業(yè)當(dāng)時(shí)只能獲得一筆該類貸款。一個(gè)月前,康奈利已合好了吧!
《五哈》導(dǎo)演淚灑現(xiàn)場,其實(shí)我們設(shè)計(jì)游戲就是想看他們出糗在東北零下二十度的雪地里,《哈哈哈哈哈》第三季的導(dǎo)演突然繃不住了。這個(gè)平時(shí)拿著對講機(jī)指揮全局的鐵漢,看著馬頔扶著范志毅在冰面上蹣跚前行的畫面,突然蹲在地上哭出了聲。他對著鏡頭說出的那句其實(shí)我們設(shè)計(jì)游戲就是想看他們出糗,讓在場所有人鼻頭一酸,原來那些被觀眾津好了吧!
≥△≤
∪△∪
《全員加速中2025》蘇醒被轉(zhuǎn)化為“臥底”,玩游戲時(shí)“放水”上周,戶外游戲類綜藝節(jié)目《全員加速中2025》迎來了第七期。 在本期節(jié)目中,節(jié)目組設(shè)定的情景是“局中局”,簡單理解就是在本期節(jié)目中,16位成員中將會(huì)有“臥底”。 本期節(jié)目一開始,節(jié)目組設(shè)計(jì)的開場游戲是“讀秒”,相信看過這檔節(jié)目的人都知道,這是節(jié)目中的經(jīng)典開場。 也等我繼續(xù)說。
˙△˙
∪▂∪
游戲難度設(shè)計(jì)引熱議:《輻射》總監(jiān)呼吁增加選項(xiàng)而不是去簡化游戲的核心機(jī)制。在最近接受采訪時(shí),Josh Sawye詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn)。他指出,開發(fā)者過度追求服務(wù)小眾核心玩家,實(shí)際上是在限是什么。 在提升游戲體驗(yàn)感的過程中,選擇犧牲敘事深度或其他核心設(shè)計(jì)元素,這屬于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主動(dòng)決策,而非必要的妥協(xié)。近期發(fā)布的游戲也印證了這是什么。
《暗黑破壞神2》原總監(jiān)再聊游戲 稱耐力值是很爛的設(shè)計(jì)在刷寶類ARPG領(lǐng)域,《暗黑破壞神2》絕對是一個(gè)標(biāo)桿,即使過去很多年,它的技能樹、隨機(jī)詞綴、用顏色區(qū)分稀有度等設(shè)計(jì),依然是其他RPG游戲的標(biāo)配。然而,在最近接受采訪時(shí),暗黑2的原設(shè)計(jì)師兼總監(jiān)David Brevik,卻對游戲的某個(gè)設(shè)計(jì)頗有微詞,認(rèn)為其早應(yīng)被拋棄。David Brevik是在最還有呢?
∩0∩
妄想LOL成“百年游戲”,拳頭設(shè)計(jì)師的自信從何而來?S15賽季開打,英雄聯(lián)盟熱度有所回升,拳頭設(shè)計(jì)師也開始“放狠話”,直言要把英雄聯(lián)盟做成運(yùn)營超百年的游戲。這想法一拋出,直接給玩家們逗笑了,設(shè)計(jì)師怕不是活在夢里! 說實(shí)話,英雄聯(lián)盟這十幾年發(fā)展確實(shí)牛,公測沒多久就成為全球知名電競游戲,影響力沒幾個(gè)能比。但如今它面臨的問后面會(huì)介紹。
>0<
《明日方舟》路障的凋亡損傷,游戲設(shè)計(jì)是神來之筆還是畫蛇添足?《明日方舟》路障的凋亡損傷設(shè)定不能簡單地用“神來之筆”或者“畫蛇添足”來評判。它對于追求高難度策略體驗(yàn)的老玩家來說,是一種增添樂趣和挑戰(zhàn)的好設(shè)計(jì);但對于新手玩家或者只想輕松玩游戲的玩家來說,可能就有點(diǎn)多余了。你對這個(gè)設(shè)定是怎么看的呢?歡迎在評論區(qū)留言討論說完了。
原創(chuàng)文章,作者:天津 互動(dòng)多媒體展廳設(shè)計(jì),數(shù)字化展廳一站式解決方案,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://www.heibs.com/mms7f6bj.html