設(shè)計游戲需要學什么_設(shè)計游戲需要學什么專業(yè)
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游戲啟蒙 vs 書本學習,哪種提升孩子數(shù)學認知更快?游戲啟蒙未必就比書本學習慢可別小瞧了游戲在孩子數(shù)學啟蒙中的作用哦。就拿那些專門為數(shù)學啟蒙設(shè)計的動畫片來說吧,像《數(shù)字積木》適是什么。 玩游戲的過程中就把數(shù)學知識學會了,不比死記硬背書本知識來得更靈活嗎? 而且在《玩游戲?qū)W數(shù)學》一書中也提到,游戲是個很有意義的概念呀是什么。
AI高靜游戲本來了!英特爾用AI重塑游戲本,機械革命們站臺支持如何用AI讓游戲本高靜?什么是“AI高靜游戲本”?對于這個問題,其實有一個簡單的回答:“在高性能狀態(tài)下仍然能保證低噪音水平且支持AI功能的游戲本”。雖然看起來挺普通的,但是想設(shè)計一款符合英特爾定義的游戲本卻并不輕松,從散熱結(jié)構(gòu)到性能系統(tǒng)都需要進行深度且徹底的優(yōu)化,說完了。
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DNF怪物設(shè)計“3大時代”!BOSS水平下滑,格斗變彈幕游戲?地下城是如何從最初的橫版格斗,淪落為現(xiàn)在的彈幕游戲的?總的來說還是策劃設(shè)計和氪金導致游戲失衡,雙重原因的結(jié)局!那么DNF的BOSS都經(jīng)歷了什么樣的設(shè)計風格和時代呢? (1)經(jīng)典動作時代。波羅丁捶地、冰龍吹氣、蟲王遁地,可以說動作走位,是這個時代的亮點。(2)小游戲時代。..
《奔跑吧》最新一期好無聊,嘉賓強詞奪理、得理不饒人、對人雙標但游戲環(huán)節(jié)設(shè)計的相當無聊,沒什么笑點。開頭的玩水環(huán)節(jié),本以為只是個開始,沒想到卻是整期節(jié)目最好笑的一趴了。還意外看見了白鹿的素顏后面會介紹。 但也沒必要所有人都需要他的歌吧。討論區(qū)的觀眾也說他這次有點太過頭了。但他在最后一個環(huán)節(jié)撕名牌的時候,表現(xiàn)的還挺讓人出乎意料的,后面會介紹。
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孩子手機癮大愁壞家長?這3件事輕松戒掉,必看!現(xiàn)在的手機游戲、視頻軟件啥的,做得那叫一個吸引人,別說孩子了,大人有時候都忍不住刷個不停。那些游戲設(shè)計得一環(huán)扣一環(huán),不斷給孩子獎勵,讓他們感覺自己像個“游戲大神”,這誰能拒絕得了啊。另一方面,孩子可能是太無聊了,平時課余生活沒啥好玩的,手機就成了他們打發(fā)時間的“..
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假如你來設(shè)計,心中完美的三國手游該啥樣?如果現(xiàn)在由你來設(shè)計一款三國游戲,你心中完美三國的應(yīng)該是什么樣子的? 《城防三國志》我們單拿三國slg這個熱門分區(qū)來看,現(xiàn)在該類型基本一家獨大,幾乎都是某土的衍生,不同的只是細節(jié)和畫面。當一個游戲細分品類進入到拼美術(shù)的階段,說明這個品類玩法幾近枯竭,需要有大跨度的突好了吧!
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清華校門的“游戲人生”:一群高材生玩家的理論與實踐之路目前在做什么工作?帶著一些問題,我們和4位清華大學IMDT專業(yè)的畢業(yè)生聊了聊。為保護隱私,受訪學生皆為化名)想學游戲開發(fā)的人清華大學后面會介紹。 早在最初的游戲設(shè)計課程中,學生們便需要組隊開發(fā)Mini Game,進行演示講解,并接受同伴試玩和評價。小白在游戲制作工作坊參與開發(fā)的游戲后面會介紹。
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