2021游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告
科創(chuàng)001|大廠入局,小游戲終于可以“上牌桌”了?如今終于坐上了主流游戲產(chǎn)業(yè)的“牌桌”。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)也驗(yàn)證了這一點(diǎn):2021年和2022年,國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)規(guī)好了吧! 小游戲市場(chǎng)轉(zhuǎn)變背后的邏輯:信息流的“時(shí)間差”伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》指出,2022–2024年,小程序游戲好了吧!
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阿聯(lián)酋構(gòu)建游戲創(chuàng)業(yè)生態(tài)阿聯(lián)酋是全球人均游戲消費(fèi)最多的國(guó)家之一。據(jù)阿聯(lián)酋經(jīng)濟(jì)部公布的數(shù)據(jù),2021年,阿聯(lián)酋游戲市場(chǎng)總體規(guī)模為4億美元,1000萬(wàn)人口中有73%為游戲玩家,其中41%為付費(fèi)玩家。阿聯(lián)酋游戲玩家每周平均花費(fèi)14個(gè)小時(shí)玩游戲,平均每年花費(fèi)115美元。阿聯(lián)酋游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展得益于其移動(dòng)等我繼續(xù)說(shuō)。
2025年中國(guó)數(shù)字出版行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模、重點(diǎn)企業(yè)及發(fā)展趨勢(shì)全年產(chǎn)業(yè)整體收入規(guī)模達(dá)12762.64億元,同比增長(zhǎng)8.33%,仍保持較好發(fā)展勢(shì)頭。細(xì)分來(lái)看,互聯(lián)網(wǎng)廣告、網(wǎng)絡(luò)游戲、在線教育占據(jù)2021年數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)收入榜前三位,分別收入5435億元、2965.13億元和2610億元,并且已與其他行業(yè)拉開(kāi)較大差距。此外,不完全統(tǒng)計(jì)下的移動(dòng)出版(數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等我繼續(xù)說(shuō)。
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